Hey zusammen,
heute zeige ich euch mein neues Essenz-System: Waffen können damit Waffen-EXP sammeln und werden stärker, je mehr ihr mit ihnen farmt und levelt.
Was sind Essenzen?
Essenzen sind neue Upgrade-Steine, die du in eine Waffe einsetzt.
Im Gegensatz zu klassischen Steinen sind sie:
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Levelbar – sie sammeln Erfahrung, wenn du mit der Waffe Monster tötest
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Skalierend – ihre Boni steigen mit dem Essenz-Level
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Langfristig – die Essenz bleibt an der Waffe gebunden und „wächst“ mit
Im Spiel sieht das so aus:
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Die Waffe zeigt eine Waffenstufe (z.B. Waffenstufe: 1 / 10).
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Darunter findest du Waffen-EXP 0 / 120.
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Die eingesetzten Essenzen erscheinen in eigenen Sockeln.
Je mehr du mit dieser Waffe levelst, desto mehr EXP bekommt die Essenz – und desto stärker werden ihre Effekte.
Wie funktioniert das Leveln? (Waffen-EXP)
Grundidee:
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Spieler tötet Monster mit der Waffe
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Waffe erhält Waffen-EXP
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Wenn ein EXP-Schwellwert erreicht ist, steigt die Waffenstufe
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Mit der Waffenstufe steigt der Bonus der Essenz
Dadurch fühlt sich die Waffe nicht „fertig“ an, sobald sie auf +9 ist – sie wächst weiter, solange du sie benutzt.
Übersicht der Essenz-Typen
1. Goldene Essenz
Grundboni:
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Stark gegen Tiere +10%
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Stark gegen Teufel +10%
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Angriffsgeschwindigkeit +3%
Skalierungsidee (Beispiel):
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Pro Essenz-Level +1% „Stark gegen …“
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Alle 3 Level +1% Angriffsgeschwindigkeit
2. Aqua-Essenz
Grundboni:
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Magischer Angriffswert +15
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Zaubergeschwindigkeit +3%
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Fertigkeitsschaden +2%
Skalierungsidee:
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Pro Level +X magischer Angriff
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Alle 2–3 Level +1% Fertigkeitsschaden
3. Dunkle Essenz
Grundboni:
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Chance auf krit. Treffer +2%
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Chance auf durchbohrenden Treffer +2%
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Stark gegen Monster +3%
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Angriffswert +10
Skalierungsidee:
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Pro Level z.B. abwechselnd +1% Krit / +1% Durchbohrend
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Alle paar Level +1–2% Stark gegen Monster
Alles wird direkt im Item gespeichert, wie man es kennt.
Speicherung in den Sockets
Für Waffen mit Essenz verwende ich:
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Socket3 → VNUM der Essenz
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Socket4 → aktuelle Waffen-EXP
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Socket5 → aktuelles Essenz-/Waffenlevel
Damit hast du:
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Keine zusätzlichen Tabellen
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Kein extra SQL-Aufwand
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Alles bleibt kompatibel mit der bestehenden Item-Logik
Wenn also ein Monster stirbt und die Waffe EXP bekommen soll, läuft es grob so:
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Waffe auslesen
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Slot 4 (EXP) erhöhen
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Prüfen, ob die EXP für ein Level-Up reichen
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Wenn ja: Slot 5 (Level) erhöhen und die Boni neu berechnen
Anzeige im Client
Im Client wurden u.a. angepasst:
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Tooltip um Waffenstufe und Waffen-EXP erweitert
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Essenz-Slots in der Waffe dargestellt
Eseenz-Boni werden in der Tooltip blau dargestellt
Balancing
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Maximallevel
Feste Obergrenze für Level/Bonis, damit der Schaden nicht explodiert. -
EXP-Kurve
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Frühe Level: schnell erreichbar → direktes Erfolgserlebnis
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Hohe Level: spürbar mehr Grind → Langzeitmotivation
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Das wars von mir! Danke für's Lesen! :-)





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